MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

Кажется, будто долгожданное продолжение франшизы MechWarrior — еще одна игра, на которой массовое железо может отдохнуть. В действительности это совсем не так. Готовьтесь к апгрейду, а ведь в игру еще не завезли ни поддержку Direct3D 12, ни трассировку лучей

  • Страница 1 — Настройки качества графики. Методика и участники тестирования
    • Настройки качества графики
    • Тестовый стенд, методика тестирования
    • Участники тестирования
  • Страница 2 — Результаты тестирования (1920 × 1080, 2560 × 1440)
  • Страница 3 — Результаты тестирования (3840 × 2160). Выводы. Групповые тесты в других играх

Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но, увы, публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях! А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Radeon RX 5500 XT.

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

Настройки качества графики

MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite, сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь Metro Exodus и Control (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании   MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании   MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

Увы, это произойдет не сразу. Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь шла о кадровых частотах около 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. Пускай лучше Piranha Games займет у геймеров два месяца, чем повторится казус ранними нейросетями DLSS в Battlefield V и Metro Exodus.

Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Ну а пока графика игры довольно аскетична. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

Настройки качества графики в тестах
Низкое качество Среднее качество Максимальное качество
View Distance Quality Near Medium Maximum
Effects Quality Low Medium Maximum
Shadows Quality Low Medium Maximum
Textures Quality Low Medium Maximum
Foliage Low Medium Maximum
Post Processing Quality Low Medium Maximum
Anti-Aliasing Quality Low Medium Maximum
Anysotropy Quality 16x 16x 16x
Sharpening Off Off Off

В ожидании грядущего обновления MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и тем более низких настройках графики. Благо даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

Единственное, на чем осталось заострить внимание, — это настройка Sharpening, которая должна усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающих на графических процессорах любых производителей. Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его опять-таки придется отложить до лучших времен.

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

  MechWarrior 5: Mercenaries. Групповое тестирование 44 видеокарт: в напряженном ожидании

Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.66

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Участники тестирования

  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2000 Мбит/с, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 МГц, 1890 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 МГц, 1600 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 590 (1469/1545 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 570 (1168/1244 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 МГц, 7000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury X (–/1050 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (–/1000 МГц, 1000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (–/1050 МГц, 6000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (–/970 МГц, 5700 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 370X (–/1000 МГц, 5600 Мбит/с, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (–/975 МГц, 5600 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (–/1050 МГц, 6500 Мбит/с, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14000 Мбит/с, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 МГц, 15500 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 МГц, 12000 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 МГц, 14000 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 МГц, 8000 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 МГц, 8000 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 МГц, 10000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 МГц, 8008 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9000 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 8000 Мбит/с, 3 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 МГц, 7008 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/1076 МГц, 7010 Мбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/1216 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/1178 МГц, 7010 Мбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/1178 МГц, 7010 Мбит/с, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/1188 МГц, 6610 Мбит/с, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/1085 МГц, 5400 Мбит/с, 2 Гбайт).

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector