Обзор видеокарты AMD Radeon RX 6700 XT: головокружение от успехов
По словам AMD, в играх без рейтрейсинга Radeon RX 6700 XT обгоняет не только GeForce RTX 3060 Ti, но и даже RTX 3070 и потому заслуживает достаточно высокой цены в $479. После достижений старших моделей семейства в это легко поверили. А зря
- Страница 1 — Графический процессор Navi 22. Технические характеристики, цены. Конструкция и печатная плата
- Графический процессор Navi 22
- Технические характеристики, цены
- Конструкция и печатная плата
- Страница 2 — Методика тестирования. Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон. Игровые тесты (1920 × 1080)
- Тестовый стенд, методика тестирования
- Участники тестирования
- Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
- Игровые тесты (1920 × 1080)
- Страница 3 — Игровые тесты (2560 × 1440, 3840 × 2160)
- Игровые тесты (2560 × 1440)
- Игровые тесты (3840 × 2160)
- Страница 4 — Игровые тесты в разгоне. Игровые тесты с трассировкой лучей
- Игровые тесты в разгоне
- Игровые тесты с трассировкой лучей
- Страница 5 — Тесты в рабочих приложениях. Кодирование/декодирование видео. Таблицы результатов. Выводы
- Тесты в рабочих приложениях
- Кодирование/декодирование видео
- Производительность на ватт
- Результаты игровых тестов и цены
- Выводы
Значимость старших моделей Radeon 6000-й серии для их производителя и индустрии в целом невозможно переоценить. Благодаря кремнию Navi второго поколения продукты AMD впервые за долгое время могут конкурировать на равных с лучшими потребительскими решениями NVIDIA, причем не только в отношении чистого быстродействия, но и по энергоэффективности. Конечно, «красным» еще предстоит наверстать отставание от «зеленых »в задаче аппаратной трассировки лучей, да и отсутствие каких-либо аналогов DLSS, сравнимых по качеству с технологией NVIDIA, теперь как никогда заметно. Но главное, что в распоряжении AMD появилась безоговорочно современная, функционально полная и в некоторых аспектах инновационная графическая архитектура, которая неминуемо должна была распространится на предложения популярной рыночной категории.
Radeon RX 6700 XT основан на втором по старшинству чипе с логикой RDNA 2 — Navi 22 — и метит в ценовой диапазон, занятый GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070. Судя по тому, как AMD позиционирует новинку, ее ближайшим соперником является скорее RTX 3070, нежели RTX 3060 Ti. Но так ли это в действительности? Читатели уже могли догадаться, что не совсем. Однако обо всем по порядку. Давайте разберемся, что представляет собой новый Radeon RX 6700 XT и чего он стоит на практике.
Графический процессор Navi 22
Чтобы получить чип второго эшелона на основе архитектуры RDNA 2, AMD было достаточно вернуться к проверенной организации функциональных блоков, которая содержит два крупнейших раздела Shader Engine вместо четырех на флагманском кристалле Navi 21. Точно так же устроен графический процессор Navi 10, лежащий в основе старших моделей Radeon 5000-й серии. Как следствие, охарактеризовать Navi 22 в сравнении с другими представителями семейства Navi чрезвычайно просто. Он содержит вдвое меньше титульных компонентов, чем Navi 21, и ровно столько же, сколько Navi 10, то есть в общей сложности 2560 FP32-совместимых шейдерных ALU, 160 блоков наложения текстур и 64 блока операций растеризации. Так что преимущество Navi 22 перед Navi 10 обосновано множественными архитектурными усовершенствованиями логики RDNA 2, о которых мы советуем почитать в нашем обзоре Radeon RX 6800 и RX 6800 XT, и не в последнюю очередь повышенными тактовыми частотами, которых удалось добиться благодаря отполированному техпроцессу 7 нм. Кроме того, формула Navi 22 включает 40 блоков навигации в структурах BVH, которые наделили архитектуру RDNA 2 функцией аппаратно ускоренного рейтрейсинга.
И наконец, AMD вновь прибегла к решению, которое отлично зарекомендовало себя в Navi 21, — крупному массиву кеша третьего уровня (Infinity Cache). В отличие от масштабируемых компонентов шейдерного ядра, его урезали не наполовину, а с 128 до 96 Мбайт. И в частности, из-за внушительного объема Infinity Cache кристаллы также различаются по площади и количеству транзисторов не в два, а примерно в полтора раза. Navi 22 — это по-прежнему весьма крупный GPU, собранный из 17,2 млрд транзисторов, что весьма близко к бюджету второго по старшинству чипа конкурирующей архитектуры Ampere (GA104).
Прямое назначение Infinity Cache заключается в том, чтобы снять необходимость в высокоскоростном интерфейсе внешней памяти. Так, Navi 21 довольствуется 256-битной шиной для связи с обычными микросхемами GDDR6. По такому же принципу продукты на основе полнофункционального Navi 22 получили 192-битную шину VRAM, хотя их формальные предшественники пользовались более широкой 256-битной шиной. Соответственно, и кеш L2 можно было смело уменьшить с 4 до 3 Мбайт.
Производитель | AMD | |||
---|---|---|---|---|
Название | Navi 14 | Navi 10 | Navi 22 | Navi 21 |
Где используется | Radeon RX 5300 – Radeon RX 5500 XT |
Radeon RX 5600 XT; Radeon RX 5700; Radeon RX 5700 XT |
Radeon RX 6700 XT |
Radeon RX 6800; Radeon RX 6800 XT; Radeon RX 6900 XT |
Микроархитектура | RDNA | RDNA | RDNA 2 | RDNA 2 |
Техпроцесс, нм | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET |
Число транзисторов, млн | 6 400 | 10 300 | 17 200 | 26 800 |
Площадь чипа, мм2 | 158 | 251 | 336 | 519,8 |
Число CU/WGP/SA/SE | ||||
Compute Units (CU) | 24 | 40 | 40 | 80 |
Workgroup Processors (WGP) | 12 | 20 | 20 | 40 |
Shader Arrays (SA) | 2 (?) | 4 | Нет | Нет |
Shader Engines (SE) | 1 | 2 | 2 | 4 |
Конфигурация Compute Unit’а | ||||
Векторные SIMD | 2 | 2 | 2 | 2 |
Векторные ALU | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
Скалярные ALU | 2 | 2 | 2 | 2 |
ALU специального назначения (SFU) | 2 × 4 | 2 × 4 | 2 × 4 | 2 × 4 |
Блоки трассировки лучей (Ray Accelerators) | Нет | Нет | 1 | 1 |
Блоки наложения текстур (TMU) | 4 | 4 | 4 | 4 |
Векторные (vGPR)/скалярные регистры | 1024/2560 | 1024/2560 | 1024/2560 | 1024/2560 |
Объем кеша L0, Кбайт | 16 | 16 | 16 | 16 |
Конфигурация Workgrpoup Processor (WGP) | ||||
Local Data Store (LDS) | 128 (общее для 2 CU) | 128 (общее для 2 CU) | 128 (общее для 2 CU) | 128 (общее для 2 CU) |
Кеш инструкций, Кбайт | 32 | 32 | 32 | 32 |
Скалярный кеш, Кбайт | 16 | 16 | 16 | 16 |
Объем кеша L1, Кбайт | 128 (общий для 12 CU ?) | 128 (общий для 10 CU) | 256 (общий для 20 CU) | 256 (общий для 20 CU) |
Программируемые вычислительные блоки GPU | ||||
Векторные ALU | 1 536 | 2 560 | 2 560 | 5 120 |
Скалярные ALU | 48 | 80 | 80 | 160 |
Блоки трассировки лучей (Ray Accelerators) | Нет | Нет | 40 | 80 |
ALU специального назначения (SFU) | 192 | 320 | 320 | 640 |
Блоки GPU фиксированной функциональности | ||||
Блоки наложения текстур (TMU) | 96 | 160 | 160 | 320 |
Блоки операций растеризации (ROP) | 32 | 64 | 64 | 128 |
Конфигурация памяти | ||||
Объем кеша L2, Кбайт | 2 048 | 4 096 | 3 072 | 4 096 |
Объем Infinity Cache, Мбайт | Нет | Нет | 96 | 128 |
Разрядность шины RAM, бит | 128 | 256 | 192 | 256 |
Тип микросхем RAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Интерфейс PCI Express | 4.0 x8 | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 4.0 x16 |
Технические характеристики, цены
Radeon RX 6700 XT является первым и пока единственным устройством на базе кремния Navi 21 и комплектуется полностью функциональными кристаллами. Как следствие, проектная вычислительная мощность новинки зависит лишь от того, насколько высоких тактовых частот удалось добиться инженерам AMD в рамках объявленного TBP 230 Вт. Флагманские продукты 6000-й серии показали, что AMD мастерски владеет 7-нанометровой технологией TSMC, но, как видите, нарастить производительность по сравнению с Radeon RX 5700 XT и одновременно снизить энергопотребление все-таки не удалось. Более того, даже по формальным оценкам RX 6700 XT недалеко ушел от 250-ваттного RX 6800.
Неожиданно высокая потребляемая мощность видеокарты стала побочным эффектом беспрецедентно высоких тактовых частот. Топовые модели 6000-й серии с легкостью перешагнули отметку в 2 ГГц стабильной частоты GPU под игровой нагрузкой, а разгоняются и того больше, но RX 6700 XT характеризуют числа вплоть до 2 581 МГц! Как следствие, по теоретическому быстродействию в операциях FP32 новинка превосходит Radeon RX 5700 XT на 36 % и, как покажут бенчмарки, в идеальных условиях действительно приближается к этой отметке.
Что касается 192-битной шины оперативной памяти, то она наложила определенные ограничения на то, какой объем VRAM можно разместить на видеокарте. Стандартом для ускорителей, рассчитанных на разрешение 1440p, сегодня являются 8 Гбайт памяти, но создатели Radeon RX 6700 XT стояли перед выбором между откровенно недостаточным объемом 6 Гбайт и на первый взгляд избыточным 12. Но если учесть, что все топовые модели серии несут по 16 Гбайт VRAM, 12-гигабайтная конфигурация RX 6700 XT выглядит вполне уместно. И потом, как показывает практика, запас локальной памяти на будущее действительно никогда не повредит.
Производитель | AMD | ||||
---|---|---|---|---|---|
Модель | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6900 XT |
Графический процессор | |||||
Название | Navi 10 XT | Navi 22 XT | Navi 21 XL | Navi 21 XT | Navi 21 XTX |
Микроархитектура | RDNA | RDNA 2 | RDNA 2 | RDNA 2 | RDNA 2 |
Техпроцесс, нм | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET |
Число транзисторов, млн | 10 300 | 17 200 | 26 800 | 26 800 | 26 800 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock | 1 605/ 1755/1 905 | 2 321/2 424/2 581 | 1 700/1 815/2 105 | 1825 /2 015/2 250 | 1825 /2 015/2 250 |
Шейдерные ALU FP32 | 2 560 | 2 560 | 3 840 | 4 608 | 5 120 |
Блоки наложения текстур (TMU) | 160 | 160 | 240 | 288 | 320 |
Блоки операций растеризации (ROP) | 64 | 64 | 96 | 128 | 128 |
Оперативная память | |||||
Разрядность шины, бит | 256 | 192 | 256 | 256 | 256 |
Тип микросхем | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM | GDDR6 SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1 750 (14 000) | 2 000 (16 000) | 2 000 (16 000) | 2 000 (16 000) | 2 000 (16 000) |
Объем, Мбайт | 8 096 | 12 228 | 16 192 | 16 192 | 16 192 |
Объем Infinity Cache, Мбайт | Нет | 96 | 128 | 128 | 128 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 |
Производительность | |||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 9 754 | 13 215 | 16 166 | 20 736 | 23 040 |
Производительность FP64/FP32 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 1/16 |
Производительность FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 448 | 384 | 512 | 512 | 512 |
Вывод изображения | |||||
Интерфейсы вывода изображения | DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b | DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |
TBP/TDP, Вт | 225 | 230 | 250 | 300 | 300 |
Розничная цена (США, без налога), $ | 399 (рекоменд. на дату выхода) | 479 (рекоменд. на дату выхода) | 579 (рекоменд. на дату выхода) | 649 (рекоменд. на дату выхода) | 999 (рекоменд. на дату выхода) |
Розничная цена (Россия), руб. | 29 499 (рекоменд. на дату выхода) | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Вслед за старшими образцами архитектуры RDNA 2 на RX 6700 XT распространяется технология Smart Access Memory, которая открывает центральному процессору прямой доступ к полному объему VRAM. Небольшая часть внешней памяти GPU всегда входит в адресное пространство системной памяти, но SAM позволяет целиком отображать VRAM в RAM и за счет этого предотвращает ненужное копирование данных по шине PCI Express. Единственное условие: для работы SAM требуется сертифицированная связка видеокарты, CPU и материнской платы. Изначально технологию можно было включить лишь на процессорах Ryzen 5000 и платах с логикой B550 или X570, но вместе с анонсом Radeon RX 6700 XT чипмейкер объявил, что SAM теперь доступна и владельцам Ryzen 3000-й серии (при этом прежние требования к чипсету остаются в силе).
Заметим, что адресное пространство шины PCI Express изначально допускает гибкую конфигурацию путем установки базовых адресных регистров (BAR). Не удивительно, что путем обновлений BIOS или иными средствами Smart Access Memory довольно скоро взломали таким образом, чтобы обеспечить совместимость с чипсетами AMD 400-й серии и даже интеловским железом. Кроме того, NVIDIA уже сотрудничает с Intel и AMD для того, чтобы запустить собственный аналог SAM, не связанный ограничениями платформы и CPU. Ну а пока, как ни крути, воспользоваться преимуществами Smart Access Memory может лишь счастливое меньшинство пользователей.
Если ориентироваться на пример Radeon RX 6800 и флагманских моделей 6000-го семейства, технология SAM выступает приятным бонусом к и без того весьма широким возможностям этих ускорителей. Но складывается впечатление, что для Radeon RX 6700 XT она куда важнее. По результатам собственного исследования AMD, новинка может извлечь из Smart Access Memory преимущество в размере от 3 до 18 % (!) среднего фреймрейта в зависимости от конкретной игры и модели центрального процессора. И вот ключевой момент: все данные о быстродействии RX 6700 XT сравнительно с конкурирующими предложениями NVIDIA — GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070, опубликованные AMD, получены с использованием SAM (и, чего греха таить, преимущественно в «красных» играх). Если верить им, RX 6700 XT легко превосходит RTX 3060 Ti ( и, пусть ненамного, даже RTX 3070) в ключевом для этой модели разрешении 1440p. Однако устройства двух производителей изначально поставлены в неравные условия, которые, напомним, дают RX 6700 XT ускорение вплоть до 18 % частоты смены кадров.
Похоже, в свете успехов на рынке десктопных процессоров AMD не считает нужным закладывать производительность без Smart Access Memory в рекомендованную стоимость Radeon RX 6700 XT. Новинку оценили в сумму $479, то есть на $80 дороже GeForce RTX 3060 Ti и лишь на $20 дешевле RTX 3070. Кроме того, налицо инфляция аналогичных позиций модельного ряда в пределах актуального и прошлого поколений графических карт, ведь Radeon RX 5700 XT поступил в продажу по меньшей цене $399.
Как бы то ни было, в текущих условиях рекомендованные цены на железо лишились практического смысла, а позиции прайс-листов определяются в первую очередь доступностью продуктов. По слухам, AMD намеревалась выпустить RX 6700 XT еще в начале года, но отложила этот момент, чтобы ее партнеры накопили достаточно крупный инвентарь плат. Говорят и о том, что узкая 192-битная шина VRAM оттолкнет от RX 6700 XT майнеров криптовалюты, а значит, больше устройств достанется геймерам. Лишь бы не оказалось так, что изголодавшийся покупатель сметет с прилавков все RX 6700 XT за неимением какой-либо альтернативы.
Конструкция и печатная плата
Тестирование Radeon RX 6700 XT мы проведем на примере референсной видеокарты. AMD оставила своим партнерам достаточно времени, чтобы спроектировать массу устройств оригинального дизайна, хотя многие из вендоров (по крайней мере на первых порах) будут продавать и перемаркированный референс. Вот еще один обнадеживающий признак того, что проблема доступности в рознице не встанет для RX 6700 XT настолько же остро по сравнению со старшими моделями 6000-й серии и предложениями NVIDIA.
Референсная видеокарта выполнена в точно таком же стиле, как Radeon RX 6800 и RX 6800 XT. Печатная плата и радиатор охлаждения завернуты с трех сторон в металлический кожух, а единственным элементом светодиодной подсветки является логотип Radeon в центре длинной стороны конструкции. По габаритам Radeon RX 6700 XT ненамного уступает базовой версии RX 6800 и точно так же занимает в корпусе ПК два слота расширения. Но первое важное отличие RX 6700 XT в том, что для обдува радиатора он довольствуется двумя 85-мм вентиляторами, в то время как у всех старших моделей их три штуки.
Принцип работы кулера остался прежним: он извлекает нагретый воздух в направлении, перпендикулярном печатной плате, а решетку в крепежной пластине видеокарты инженеры AMD устранили за ненадобностью. Как следствие, пусть RX 6700 XT не отличается настолько высоким энергопотреблением, как RX 6800 XT или RX 6900 XT, пользователям все-таки нужно озаботиться качественной вентиляцией компьютерного корпуса.
Несмотря на внешнее сходство референсных версий RX 6700 XT и RX 6800, о главном признаке, которым различаются системы охлаждения (помимо количества вентиляторов), можно догадаться, взяв оба устройства в руки. RX 6700 XT весит ощутимо меньше, а все из-за того, что AMD больше не применяет испарительную камеру. Ее место занял обыкновенный радиатор с тепловыми трубками. Кроме того, оребрение радиатора здесь, очевидно, сделано из алюминия, не меди. Вместо термопасты к подошве радиатора снова приклеена графитовая прокладка, которая по меньшей мере ненамного уступает пасте в теплопроводности, но, в отличие от последней, не требует периодической замены. Заботу об охлаждении чипов памяти и компонентов VRM взяла на себя крупная алюминиевая рама.
Как видите, при том, что Radeon RX 6700 XT и RX 6800 обладают схожим энергопотреблением, AMD изрядно сэкономила на материалах и конструкции кулера, что не могло не отразиться на эффективности охлаждения и, в конечном счете, уровне шума. Но если сравнить референс RX 6700 XT с его формальным предшественником, который также практически не отличается от новинки по TBP, — Radeon RX 5700 XT, — налицо огромный прогресс.
RX 6800 позаимствовал печатную плату у флагманских моделей, причем без каких-либо изменений в комплектации регулятора напряжения, которая включает 12 фаз VRM графического процессора и 3 фазы оперативной памяти. RX 6700 XT в подобной роскоши не нуждается. У него своя печатная плата и всего 9 фаз GPU вместе с двумя фазами чипов VRAM. В качестве питания референсного RX 6700 XT мы не сомневаемся — на этом AMD не экономит. Но есть и один повод для недовольства, причем все тот же — у видеокарты опять нет поддержки UEFI (в наше-то время!).
Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата | ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair Hydro Series H115i |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.50 |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 461.72 |
Игры без трассировки лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание |
Assassin’s Creed Valhalla | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | OCAT, скриптовая сцена после пролога | Макс. качество графики | TAA |
Borderlands 3 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Control | DirectX 12 | OCAT | Макс. качество графики | TAA |
DOOM Eternal | Vulkan | OCAT, начало миссии Mars Core | Макс. качество графики | TAA |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики. Shading Rate 100% | TAA |
Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) | Макс. качество графики | TAA |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Игры с трассировкой лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control | DirectX 12 | OCAT | Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High | TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra | TAA/DLSS 1.0 |
Minecraft with RTX Beta | DirectX 12 | OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers | Макс. дальность рендеринга | MSAA 4x/DLSS 2.0 |
Quake II RTX | Vulkan (расширения VK_KHR) | Timedemo, demo1.dm2 | Макс. качество графики | TAA |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA/DLSS 2.0 (Quality) |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео | |||||
---|---|---|---|---|---|
Приложение | Настройки | API | |||
AMD | NVIDIA | AMD | NVIDIA | ||
Adobe Premiere Pro CC 2020 | PugetBench for Premiere Pro 0.88 | GPU Effects: живое воспроизведение (ProRes 422, 4K@59,94 FPS) | OpenCL | CUDA | |
GPU Effects: экспорт в H.264 40 Мбит/с и ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) | |||||
Blender 2.9 | Демо Class Room с сайта Blender Foundation | Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 | OpenCL | CUDA/OptX | |
Демо Nissan GTR от AMD | Рендерер AMD Radeon ProRender 3.0 | OpenCL + Vulkan | |||
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark | H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) | 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) | D3D11VA | ||
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) | 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) | ||||
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) | 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 | ||||
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) | |||||
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M | AMF | NVENC |
3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M | |||
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M | ||
3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M | |||
7680 × 4320 | Н/Д | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M | |||
REDCINE-X PRO | Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К | — | — | OpenCL | CUDA |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Графический процессор Radeon RX 6700 XT развивает в настолько ресурсоемкой игре, как Crysis 3, приблизительно те частоты, о которых говорят официальные спецификации (около 2,43 ГГц) — результат, к которому старшие модели 6000-го семейства стремятся лишь в условиях серьезного разгона, а конкурирующим чипам NVIDIA и вовсе недоступный. Разумеется, замеры тактовой частоты еще не подтверждают уровень производительности RX 6700 XT, на который рассчитывает чипмейкер, и тем не менее можно подтвердить, что благодаря AMD графические процессоры вплотную приблизились к отметке 2,5 ГГц.
Вместе с тем нет явных признаков того, что ядро RX 6700 XT вынудили работать на завышенных для этого кремния тактовых частотах ради соревнования с GeForce RTX 3070: GPU довольствуется средним питающим напряжением в 1,134 В, а это даже меньше, чем у старших ускорителей на базе чипа Navi 21.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Видеокарта | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) | ||
Средн. | Макс. | Средн. | Макс. | Средн. | Средн. | ||
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) | 2432 | 2467 | 1,134 | 1,20 | 1510 (44%) | Н/Д | |
AMD Radeon RX 6700 XT (+100 МГц, 17,2 Гбит/с, 12 Гбайт) | +15% мощности | 2589 | 2608 | 1,164 | 1,20 | 1714 (50%) | Н/Д |
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки | 1795 | 1819 | 1,07 | 1,18 | 2102 (43%) | Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2076 | 2198 | Н/Д | Н/Д | 1603 (48%) | Н/Д | |
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2104 | 2182 | 1,15 | 1,15 | 1179 (35%) | Н/Д | |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) | 1735 | 1810 | 0,96 | 1,01 | 2377 (50%) | Н/Д | |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) | 1723 | 1860 | 0,91 | 1,03 | 2082 (56%) | 2082 (56%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1867 | 1905 | 0,98 | 1,01 | 1619 (46%) | 1619 (46%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1919 | 1935 | 1,00 | 1,01 | 1767 (50%) | 1766 (50%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) | 1900 | 1920 | 1,04 | 1,06 | 1747 (49%) | 1747 (52%) |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Для пользовательского разгона AMD оставила неисчерпанный резерв потребляемой мощности в размере 15 % от номинала видеокарты. Используя эту возможность, мы смогли переместить целевую частоту GPU на 100 МГц вверх, что выразилось в приросте средней фактической частоты под нагрузкой на 157 МГц. Дальнейший оверклокинг требует увеличивать не только мощность, но и напряжение питания сверх разрешенных 1,2 В. Это наверняка возможно при помощи манипуляций с таблицами PowerPlay, но вряд ли имеет большое практическое значение. При высоких абсолютных значениях под 2,5 ГГц и более наш разгон в пределах, заданных драйвером по умолчанию, сводится к скромным 6 % тактовой частоты, а бонусная производительность, как мы увидим впоследствии, и того меньше.
Оперативная память GDDR6 на плате Radeon RX 6700 XT разгоняется так же хорошо, как у старших моделей серии, и легко достигает предела пропускной способности в 17,2 Гбит/с на контакт шины вместо штатных 16 Гбит/с. Но, опять-таки, благодаря Infinity Cache оверклокинг VRAM на платах AMD не так актуален, как, например, разгон памяти GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070.
В штатном режиме Radeon RX 6700 XT потребляет около 223 Вт мощности — немного меньше заявленных 230 Вт. Однако точно такой же мощностью обладает базовая версия Radeon RX 6800, что не лучшим образом характеризует энергоэффективность RX 6700 XT. Ну а в результате разгона аппетиты новинки увеличиваются почти до 250 Вт. Такое энергопотребление давно не является чем-то из ряда вон выходящим для современных высокопроизводительных ускорителей, но в силу того, что показатели Radeon RX 6700 XT и RX 6800 XT практически одинаковы, а кулеры у них разные, младшая модель в референсном исполнении нагревается куда сильнее старшей: даже в штатном режиме температура горячей точки кристалла GPU упирается в 100 °C. Благо по уровню шума RX 6700 XT аналогичен GeForce RTX 3070 и RTX 3080 Founders Edition, а это уже очень неплохой результат. Не говоря уже о том, какими были референсные версии Radeon RX 5700 и 5700 XT.
Игровые тесты (1920 × 1080)
Открыв таблицу с результатами бенчмарков, сразу раскроем основной вопрос повестки дня: удалось ли Radeon RX 6700 XT догнать и перегнать GeForce RTX 3070? Ответ на него отрицательный: по усредненному соотношению фреймрейта в девяти тестовых играх RTX 3070 опережает новинку на внушительные 14 % FPS. Конечно, есть «красные» игры, в которых Radeon RX 6700 XT превзошел соперника (Assassin’s Creed Valhalla и Borderlands 3), но остальные отдают предпочтение железу NVIDIA. Как следствие, и GeForce RTX 2080 Ti, прямой заменой которого стал RTX 3070, ушел вперед на 17 % FPS.
Ближайший аналог RX 6700 XT — это все-таки GeForce RTX 3060 Ti. Тестовые игры разделились в своих симпатиях между двумя видеокартами, но в среднем они обладают эквивалентным быстродействием.
Что касается более мощных решений обоих чипмейкеров, то производительность Radeon RX 6800 оказалась выше на 21 %, а RX 6800 XT и GeForce RTX 3080 — на 41 % по сравнению с Radeon RX 6700 XT.
Зато, как и следовало ожидать, новинка отлично смотрится на фоне таких популярных моделей прошлого, как GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT, опережая их на 26 и 24 % среднего фреймрейта соответственно.
Игровые тесты (2560 × 1440)
Radeon RX 6700 XT справедливо позиционируется как решение для гейминга в режиме 1440p. В самых тяжелых играх с максимальными настройками графики средний фреймрейт на видеокарте AMD падает до 45 или даже 36 FPS, но в большинстве других современных тайтлов кадровая частота стремится к 60 FPS и выше. Таким устройствам прошлого и позапрошлого поколения, как GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT, разрешение 1440p на максималках во многих случаях уже не по зубам, и дополнительных 27 % фреймрейта, которые сулит Radeon RX 6700 XT, хватает, чтобы решить проблему.
В этом, ключевом для Radeon RX 6700 XT, режиме новинка является прямым аналогом GeForce GTX 3060 Ti по совокупным данным девяти бенчмарков и по-прежнему не выдерживает сравнения с GeForce RTX 3070, который превосходит устройство AMD уже на 17 % FPS. Дистанция между RX 6700 XT и другими видеокартами классом выше также увеличилась вместе с ростом экранного разрешения. Так, преимущество GeForce RTX 2080 Ti составляет 20 % среднего фреймрейта, Radeon RX 6800 — 25 %, а Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3080 — 46 и 48 % соответственно.
Игровые тесты (3840 × 2160)
Хотя щедрый объем локальной памяти позволяет без проблем запускать на Radeon RX 6700 XT игры с разрешением 4К, у чипа Navi 22 недостает производительности для того, чтобы выставить максимальные настройки графики и сохранить приемлемые кадровые частоты. Лишь в таких легковесных или замечательно оптимизированных тайтлах, как DOOM Eternal, RX 6700 XT позволяет рассчитывать на фреймрейт свыше 60 FPS. В большинстве случаев придется смириться с консольной частотой смены кадров от 30 до 40 FPS, а иной раз даже меньше.
Тем не менее бенчмарки в режиме 2160p формируют идеальные условия для сравнения различных видеокарт, когда ресурсов центрального процессора заведомо хватает, чтобы раскачать самый производительный из современных GPU. Увы, это совсем не помогло Radeon RX 6700 XT в противостоянии с GeForce RTX 3070: преимущество на стороне RTX 3070 увеличилось до 23 % среднего фреймрейта. То же самое произошло с GeForce RTX 2080 Ti (разница в 25 %), и даже RTX 3060 Ti оторвался от RX 6700 XT на 4 % FPS.
Как и следовало ожидать, расстояние между Radeon RX 6700 XT и ускорителями, изначально подготовленными к игре в 4К, при таком разрешении достигло максимальных величин. Младшая версия Radeon RX 6800 превосходит RX 6700 XT на 28 % средней кадровой частоты, RX 6800 XT — на 49 %, а GeForce RTX 3080 — уже на 61 % FPS.
По тем же причинам игровое быстродействие Radeon RX 6700 XT в 4К на 30 % превышает результаты Radeon RX 5700 XT — это и есть наиболее строгая оценка межпоколенческой эволюции кремния AMD в данной категории энергопотребления. Что касается последнего из участников тестирования — GeForce GTX 1080 Ti, то эта видеокарта уже совершенно не годится для большинства игр в 4К, но ее позиция по сравнению с Radeon RX 6700 XT практически не изменилась: последний быстрее на 26 % FPS.
Игровые тесты в разгоне
Как и в случае ускорителей AMD на чипе Navi 21, тактовые частоты создают впечатление, что Radeon RX 6700 XT разгоняется неплохо, однако на практике оверклокинг GPU и оперативной памяти выражается в среднем приросте частоты смены кадров на скромные 4 % FPS даже в тестах при разрешении 4К, наиболее чувствительных к изменениям производительности. Этого хватило, чтобы уравнять Radeon RX 6700 XT с GeForce RTX 3060 Ti (который иначе выигрывает в 4К), но GeForce RTX 3070 сохранил за собой преимущество в размере 18 % FPS.
Игровые тесты с трассировкой лучей
Растеризованные бечмарки со всей очевидностью показали, что, если Radeon RX 6700 XT и близкие по цене видеокарты NVIDIA находятся в равных условиях (без технологии SAM на платформе с процессором Ryzen 5000 или, с недавнего времени, Ryzen 3000), новинка AMD не выдерживает сравнения с GeForce RTX 3070 и практически эквивалентна RTX 3060 Ti. Но когда дело доходит до игр с рейтрейсингом, архитектура RDNA 2 существенно уступает конкурирующей логике Ampere, даже если речь идет об условно-равноценных GPU. Как следствие, над жизнеспособностью Radeon RX 6700 XT в современных тайтлах с трассировкой лучей повис огромный знак вопроса.
Если взять в пример три громких проекта, которые позволяют задействовать рейтрейсинг на GPU обоих чипмейкеров, но при этом не являются полностью трассированными (Control, Metro Exodus и Watch Dogs: Legion), то с максимальными настройками графики GeForce RTX 3060 Ti балансирует на грани комфортной кадровой частоты в 60 FPS, а то и ниже. Чтобы набрать запас фреймрейта при разрешении 1080p, не говоря уже о 1440p, пользователям RTX 3060 Ti придется включать DLSS или попросту снижать качество эффектов. Radeon RX 6700 XT в таких же условиях выдает на 30 % FPS меньше по сравнению с RTX 3060 Ti и на 40 % меньше по сравнению с RTX 3070. Как следствие, опыт игры с рейтрейсингом на максималках в режиме 1080p уже можно назвать компромиссным, а в 1440p некоторые игры будут откровенно тормозить. Жертвы в качестве графики здесь попросту неизбежны, ведь инструменты масштабирования экрана, сравнимые с DLSS, у AMD по-прежнему отсутствуют.
Что касается полностью трассированного окружения Quake II RTX и Minecraft with RTX, то обе игры являются, по сути, экспериментальными проектами, далекими от мейнстрима. Но в качестве полусинтетических бенчмарков они показывают, что GeForce RTX 3060 Ti превосходит Radeon RX 6700 XT на 93 %, а RTX 3070 — уже на 111 % FPS.
Если же обобщить результаты всех игровых тестов с рейтрейсингом, GeForce RTX 3060 Ti сохраняет за собой преимущество в 63 % среднего фреймрейта перед Radeon RX 6700 XT, а у RTX 3070 оно составляет 85 % FPS.
Тесты в рабочих приложениях
Достижения Radeon RX 6700 XT в профессиональном ПО, которое наиболее активно задействует шейдерные ALU, — как, например, рендеринг в Blender, — по большому счету воспроизводят картину игровых бенчмарков. В тесте с применением движка Cycles новинка обеспечивает крупную прибавку скорости по сравнению с Radeon RX 5700 XT и в особенности GeForce GTX 1080 Ti, но лишь приближается к GeForce RTX 3060 Ti. И разумеется, видеокарты NVIDIA на чипах Ampere могут задействовать RT-ядра, чтобы значительно сократить время рендеринга. Теоретически то же самое происходит с Radeon RX 6700 XT в тесте ProRender, но по каким-то причинам ускоритель AMD все еще отстает от соперничающих моделей 30-й серии NVIDIA, хотя здесь они выполняют работу исключительно силами шейдерных ALU.
Видеоредактор Premiere Pro, как известно, лучше всего работает на железе NVIDIA. Вот и сейчас мощности Radeon RX 6700 XT оказалось недостаточно для того, чтобы воспроизводить проект в 4К, загруженный сложными эффектами, с кадровой частотой хотя бы 24–30 FPS без использования proxy (фактически RX 6700 XT имеет минимальное преимущество перед RX 5700 XT), хотя GeForce RTX 3060 Ti это вполне удается. Но хорошая новость состоит в том, что уже в половинном разрешении просмотра фреймрейт стремится к 60 FPS, а большего, по сути, и не требуется. Похожими результатами завершился тест скорости экспорта: если даже Radeon RX 6800 XT уступает GeForce RTX 3060 Ti, то RX 6700 XT и подавно.
Декодирование записей RED R3D является факультативным тестом, который в первую очередь демонстрирует преимущество кремния NVIDIA с тензорными ядрами, нежели что-либо еще. Разница между ускорителями AMD 6000-й серии, а также Radeon RX 5700 XT в этом бенчмарке минимальна. Новый Radeon RX 6700 XT даже уступил старой видеокарте, что, пожалуй, объясняется уменьшенной пропускной способностью оперативной памяти.
Кодирование/декодирование видео
Мы не рассчитывали найти какие-либо различия между Radeon RX 6700 XT и топовыми моделями 6000-й серии в скорости декодирования сжатого видео. Но если взять тесты с разрешением 1080p, то различия есть, они весьма существенны и не в пользу RX 6700 XT. Оказалось, что с обработкой H.264 даже Radeon RX 5700 XT справляется быстрее. Благо разрешение 4К или 8К практически уравнивает возможности RX 6700 XT и старших моделей, а для воспроизведения любого контента, за исключением 8К при 60 FPS, скорости аппаратного декодера в чипах Navi второго поколения более чем достаточно.
Увы, проблемы Radeon RX 6700 XT повторились и в задачах аппаратного кодирования видео c разрешением 1080p, особенно H.264, что в реальных условиях (например, стриминг) способно повредить не столько кадровой частоте, сколько качеству продукта, в которое можно было бы конвертировать избыток фреймрейта — при его наличии, разумеется. Впрочем, раньше мы уже сталкивались с аномальными результатами кодировщика на чипах AMD под управлением ранних драйверов. Не исключено, что и в этот раз проблема решится грядущим обновлением ПО.
Производительность на ватт
Поскольку Radeon RX 6700 XT недалеко ушел от своего предшественника в модельном ряду AMD, Radeon RX 5700 XT, по потребляемой мощности, но быстродействие новинки в играх на 24–30 % выше, очевидно, что в пределах той же технологической нормы 7 нм кремний Navi совершил большой скачок в плане энергоэффективности — на 24 %. А вот по сравнению с решениями на базе Navi 21 Radeon RX 6700 XT уже смотрится довольно бледно: эквивалентный по мощности Radeon RX 6800 выигрывает у RX 6700 XT 28 % FPS на ватт, а более прожорливый RX 6800 XT — 13 %.
То же относится к соперничающим решениям NVIDIA: энергоэффективность GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070 оказалась выше на 17 и 20 % соответственно, и все это в играх без рейтрейсинга. Похоже на то, что логика RDNA 2 не слишком хорошо масштабируется вниз, и в результате паритет между устройствами AMD и NVIDIA в производительности на ватт, которого добились старшие модели, вновь утрачен — что бы ни было тому причиной (например, кеш L3, который, хоть и был урезан по сравнению с Navi 21, по-прежнему занимает изрядную долю площади кристалла). Пользователи десктопных ПК могут закрыть глаза на «жор», но AMD наверняка планирует внедрять Navi 21 и в ноутбуках, а такие результаты означают, что приход настоящей конкуренции за мобильную графику снова откладывается.
Производитель | AMD | NVIDIA | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модель | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6800 XT | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3080 |
Графический процессор | Navi 22 XT | Navi 10 XT | Navi 21 XL | Navi 21 XT | GP102 | GP102 | GA104 | GA104 | GA102 |
Микроархитектура | RDNA 2 | RDNA | RDNA 2 | RDNA 2 | Pascal | Pascal | Ampere | Ampere | Ampere |
Техпроцесс, нм | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 7 нм FinFET | 16 нм FFN | 16 нм FFN | 8 нм (8N) | 8 нм (8N) | 8 нм (8N) |
Число транзисторов, млн | 17 200 | 10 300 | 26 800 | 26 800 | 12 000 | 12 000 | 17 400 | 17 400 | 28 300 |
Площадь чипа, кв. мм | 336 | 251 | 519,8 | 519,8 | 471 | 471 | 393 | 392,5 | 628 |
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт | 224 | 213 | 224 | 294 | 227 | 255 | 199 | 229 | 317 |
Производительность/Вт | 100% | −19% | +28% | +13% | −22% | +9% | +17% | +20% | +14% |
Производительность/млн транзисторов | 100% | +28% | −18% | −4% | +14% | +79% | +3% | +21% | −2% |
Производительность/кв. мм | 100% | +3% | −17% | −4% | −43% | −11% | −11% | +5% | −14% |
Производительность/Вт (обратное сравнение) | 100% | +24% | −22% | −12% | +28% | −9% | −15% | −17% | −12% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) | 100% | −22% | +21% | +4% | −12% | −44% | −3% | −17% | +2% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) | 100% | −3% | +20% | +4% | +76% | +12% | +12% | −5% | +16% |
Результаты игровых тестов и цены
1920 × 1080 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6700 XT | AMD Radeon RX 5700 XT | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | |
Assassin’s Creed Valhalla | TAA High | 42 / 95 | 40 / 81 | 44 / 106 | 36 / 120 | 39 / 72 | 43 / 83 | 42 / 78 | 42 / 84 | 47 / 93 |
Borderlands 3 | TAA | 102 / 116 | 80 / 89 | 117 / 135 | 138 / 155 | 74 / 84 | 99 / 113 | 83 / 97 | 97 / 113 | 120 / 143 |
Control | TAA | 86 / 94 | 75 / 84 | 117 / 131 | 135 / 151 | 71 / 76 | 116 / 128 | 95 / 103 | 107 / 120 | 148 / 155 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 61 / 75 | 44 / 55 | 68 / 86 | 83 / 103 | 42 / 52 | 73 / 92 | 60 / 75 | 71 / 89 | 90 / 111 |
DOOM Eternal | TAA | 170 / 248 | 112 / 176 | 193 / 289 | 205 / 314 | 88 / 161 | 167 / 256 | 136 / 224 | 160 / 256 | 194 / 301 |
Metro Exodus | TAA | 38 / 64 | 30 / 54 | 45 / 76 | 53 / 91 | 30 / 60 | 47 / 81 | 38 / 67 | 44 / 79 | 56 / 97 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 50 / 54 | 38 / 42 | 56 / 65 | 69 / 75 | 38 / 42 | 60 / 65 | 53 / 58 | 61 / 67 | 81 / 86 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 42 / 55 | 34 / 45 | 58 / 76 | 68 / 89 | 41 / 54 | 62 / 80 | 50 / 64 | 59 / 75 | 74 / 94 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 55 / 76 | 42 / 64 | 61 / 89 | 72 / 106 | 45 / 62 | 62 / 88 | 51 / 73 | 58 / 84 | 69 / 98 |
Макс. | −11% | +39% | +62% | −2% | +45% | +16% | +36% | +71% | ||
Средн. | −20% | +21% | +41% | −21% | +17% | −1% | +14% | +41% | ||
Мин. | −29% | +12% | +26% | −35% | −13% | −18% | −12% | −2% |
2560 × 1440 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6700 XT | AMD Radeon RX 5700 XT | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | |
Assassin’s Creed Valhalla | TAA High | 36 / 72 | 36 / 60 | 38 / 83 | 43 / 95 | 29 / 57 | 40 / 69 | 32 / 64 | 44 / 70 | 32 / 77 |
Borderlands 3 | TAA | 74 / 81 | 57 / 62 | 89 / 98 | 103 / 114 | 51 / 58 | 70 / 79 | 59 / 68 | 70 / 80 | 92 / 106 |
Control | TAA | 58 / 64 | 48 / 54 | 85 / 93 | 98 / 106 | 46 / 49 | 84 / 87 | 68 / 70 | 75 / 81 | 102 / 108 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 37 / 45 | 26 / 31 | 44 / 53 | 52 / 63 | 26 / 31 | 48 / 57 | 37 / 45 | 45 / 54 | 57 / 70 |
DOOM Eternal | TAA | 137 / 189 | 93 / 136 | 159 / 227 | 183 / 259 | 75 / 124 | 141 / 204 | 117 / 179 | 136 / 208 | 171 / 258 |
Metro Exodus | TAA | 32 / 53 | 26 / 44 | 39 / 65 | 46 / 77 | 28 / 50 | 41 / 66 | 32 / 55 | 39 / 65 | 49 / 82 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 43 / 47 | 32 / 36 | 53 / 57 | 60 / 65 | 33 / 36 | 52 / 57 | 46 / 49 | 54 / 58 | 69 / 74 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 30 / 36 | 23 / 29 | 42 / 52 | 49 / 61 | 28 / 35 | 42 / 54 | 34 / 43 | 40 / 50 | 52 / 66 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 44 / 57 | 35 / 48 | 50 / 68 | 60 / 82 | 35 / 46 | 51 / 68 | 42 / 57 | 49 / 66 | 61 / 80 |
Макс. | −16% | +45% | +69% | −3% | +50% | +19% | +39% | +83% | ||
Средн. | −21% | +25% | +46% | −21% | +20% | +0% | +17% | +48% | ||
Мин. | −31% | +15% | +32% | −34% | −4% | −16% | −3% | +7% |
3840 × 2160 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6700 XT | AMD Radeon RX 5700 XT | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | |
Assassin’s Creed Valhalla | TAA High | 18 / 40 | 15 / 34 | 31 / 50 | 31 / 58 | 24 / 34 | 25 / 44 | 28 / 40 | 26 / 44 | 29 / 53 |
Borderlands 3 | TAA | 38 / 43 | 28 / 31 | 49 / 54 | 56 / 64 | 28 / 32 | 39 / 43 | 33 / 38 | 39 / 45 | 53 / 60 |
Control | TAA | 29 / 32 | 24 / 27 | 45 / 49 | 52 / 56 | 21 / 23 | 42 / 45 | 34 / 36 | 37 / 42 | 54 / 57 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 16 / 19 | 10 / 13 | 20 / 23 | 22 / 27 | 11 / 13 | 22 / 26 | 17 / 20 | 21 / 25 | 28 / 33 |
DOOM Eternal | TAA | 81 / 103 | 49 / 61 | 99 / 128 | 106 / 147 | 50 / 73 | 91 / 119 | 76 / 103 | 91 / 121 | 122 / 164 |
Metro Exodus | TAA | 24 / 35 | 19 / 29 | 29 / 44 | 34 / 51 | 20 / 32 | 28 / 44 | 23 / 36 | 28 / 43 | 37 / 56 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 30 / 33 | 24 / 26 | 38 / 41 | 43 / 46 | 23 / 26 | 38 / 41 | 33 / 36 | 38 / 42 | 52 / 55 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 16 / 19 | 12 / 15 | 22 / 26 | 26 / 31 | 14 / 18 | 22 / 28 | 18 / 22 | 21 / 26 | 27 / 35 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 28 / 34 | 23 / 28 | 33 / 41 | 38 / 48 | 20 / 27 | 34 / 42 | 28 / 35 | 33 / 41 | 41 / 52 |
Макс. | −15% | +53% | +75% | −5% | +47% | +16% | +37% | +84% | ||
Средн. | −23% | +28% | +49% | −21% | +25% | +4% | +23% | +61% | ||
Мин. | −41% | +21% | +39% | −32% | 0% | −12% | +5% | +33% |
Результаты игровых тестов с трассировкой лучей
1920 × 1080 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6700 XT | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | |
Control | TAA | 37 / 39 | 49 / 52 | 57 / 61 | 69 / 73 | 58 / 62 | 67 / 71 | 86 / 91 |
Metro Exodus | TAA | 30 / 44 | 35 / 53 | 42 / 63 | 42 / 68 | 33 / 55 | 41 / 66 | 48 / 82 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 30 / 35 | 39 / 45 | 48 / 55 | 73 / 80 | 64 / 71 | 69 / 81 | 77 / 96 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 45 | Н/Д / 54 | Н/Д / 69 | Н/Д / 86 | Н/Д / 82 | Н/Д / 86 | Н/Д / 116 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 25 / 32 | 32 / 42 | 38 / 51 | 42 / 54 | 36 / 47 | 42 / 55 | 52 / 68 |
Макс. | +33% | +59% | +129% | +103% | +131% | +174% | ||
Средн. | +27% | +54% | +86% | +63% | +85% | +133% | ||
Мин. | +20% | +43% | +55% | +25% | +50% | +86% |
2560 × 1440 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6700 XT | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | |
Control | TAA | 25 / 26 | 33 / 36 | 39 / 42 | 46 / 49 | 38 / 41 | 45 / 48 | 59 / 64 |
Metro Exodus | TAA | 22 / 32 | 28 / 39 | 33 / 46 | 32 / 49 | 26 / 40 | 31 / 48 | 41 / 62 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 18 / 21 | 24 / 27 | 28 / 33 | 44 / 50 | 40 / 45 | 48 / 52 | 65 / 70 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 27 | Н/Д / 34 | Н/Д / 40 | Н/Д / 49 | Н/Д / 49 | Н/Д / 54 | Н/Д / 70 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 17 / 22 | 23 / 30 | 28 / 36 | 31 / 39 | 28 / 34 | 32 / 40 | 40 / 50 |
Макс. | +38% | +64% | +138% | +114% | +148% | +233% | ||
Средн. | +30% | +55% | +88% | +67% | +93% | +152% | ||
Мин. | +22% | +44% | +53% | +25% | +50% | +94% |
3840 × 2160 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon RX 6700 XT | AMD Radeon RX 6800 | AMD Radeon RX 6800 XT | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3080 | |
Control | TAA | 12 / 13 | 17 / 19 | 20 / 22 | 22 / 25 | 19 / 21 | 22 / 24 | 31 / 34 |
Metro Exodus | TAA | 13 / 17 | 17 / 22 | 20 / 26 | 19 / 27 | 15 / 22 | 18 / 27 | 25 / 36 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 8 / 10 | 11 / 14 | 13 / 15 | 22 / 23 | 18 / 20 | 22 / 24 | 31 / 33 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 12 | Н/Д / 16 | Н/Д / 19 | Н/Д / 22 | Н/Д / 21 | Н/Д / 26 | Н/Д / 34 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 9 / 12 | 12 / 16 | 14 / 19 | 18 / 21 | 15 / 18 | 19 / 22 | 25 / 29 |
Макс. | +46% | +69% | +130% | +100% | +140% | +230% | ||
Средн. | +36% | +58% | +88% | +63% | +97% | +166% | ||
Мин. | +29% | +50% | +59% | +29% | +59% | +112% |
Выводы
Не будем ходить вокруг да около: за пределами откровенно «красных» игровых тайтлов и без допинга в виде технологии Smart Access Memory (которая с недавних пор поддерживается на платформе Ryzen 3000, но все еще остается эксклюзивом AMD и потому недоступна большинству геймеров) предварительные оценки быстродействия Radeon RX 6700 XT оказались весьма далеки от реальности. Согласно нашим тестам при ключевом для новинки разрешении 1080p и 1440p GeForce RTX 3070 лидирует с отрывом в 14–17 % фреймрейта. При этом видеокарта AMD удивительно точно совпадает по усредненным результатам с GeForce RTX 3060 Ti — это и есть реальный конкурент Radeon RX 6700 XT, что, впрочем, совсем неплохо, ведь для RTX 3070 у AMD уже есть, пусть и более дорогая, альтернатива — Radeon RX 6800.
Проблема лишь в том, что при таких раскладах RX 6700 XT даже не начинает отрабатывать свою рекомендованную цену в $479. Более того, складывается впечатление, что AMD вступила на тропу, с которой уже свернула NVIDIA, и допускает лишь минимальный рост производительности на доллар по сравнению с продуктом старой архитектуры. Взгляните, в режиме 1080p или 1440p Radeon RX 6700 XT на 24–27 % FPS опережает своего формального предшественника — RX 5700 XT, но при этом и стоит на 20 % больше.
Вдобавок ко всему Radeon RX 6700 XT не блещет энергоэффективностью. Конечно, по сравнению с RX 5700 XT есть крупные подвижки — около 24 % FPS на ватт мощности, но пресловутый GeForce RTX 3060 Ti потребляет меньше, а в условиях равного TBP новинку опять придется сравнивать с GeForce RTX 3070. К счастью, в абсолютных величинах мощность около 230 Вт не является чем-то из ряда вон выходящим для десктопной видеокарты, и даже референсная конструкция хорошо справляется с охлаждением чипа. А вот перспективы дальнейшего масштабирования логики RDNA 2 в сторону компактных и экономичных GPU, предназначенных не только для десктопов, но и для мобильных ПК, по опыту RX 6700 XT выглядят туманно.
Наконец, Radeon RX 6700 XT в данный момент является не только младшим представителем архитектуры RDNA 2, но и самой доступной видеокартой AMD с функцией аппаратной трассировки лучей. Однако результат испытаний в трассированных играх был совершенно предсказуем: если даже топовые « красные »модели с трудом выдерживают подобную нагрузку, то RX 6700 XT может освоить рейтрейсинг лишь в нетребовательных играх, при сниженном качестве эффектов и, по большому счету, ограничен разрешением 1080p. Технология масштабирования кадров, сравнимая по качеству с актуальной реализацией DLSS, здесь пришлась бы как нельзя кстати, но у AMD она отсутствует.
В нормальных рыночных условиях мы бы сказали, что Radeon RX 6700 XT — переоцененный продукт, который обязан стоить меньше, а избыток оперативной памяти — единственное твердое преимущество новинки перед GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070 — не компенсирует дефицит игрового быстродействия. Но мы живем в пору острого дефицита, а следовательно, рекомендованная стоимость RX 6700 XT практически ничего не значит. Ситуация вполне может повернуться и таким образом, что RX 6700 XT окажется дешевле своих зеленых конкурентов — все зависит от того, как много устройств AMD успела заготовить к дате релиза. Это мы узнаем завтра, в официальный день начала продаж.